본문 바로가기
반응형

분류 전체보기361

일러스트레이터 패스(path) 수정 ●기준점 더하기 - 오브젝를 선택하고 펜툴을 선택하고 기준점을 추가할 위치에 마우스 포인터를 갖대대면 포인터가 아래 그림처럼 바뀐다. 클릭하면 기준점이 추가 된다. ●기준점 사이에 기준점 거하기 - 오브젝트를 선택하고 상단메뉴 Object->Path->Add Anchor Points 메뉴를 선택하면 기준점 사이에 기준점이 추가된다. ●기준점 빼기 - 오브젝트를 선택하고 펜툴로 기준점에 갖대대면 아래 그림처럼 포인터에 - 가 생긴다. 클릭하면 기준점이 없어진다. - 직접 선택 툴로 기준점을 선택하고 delete 를 누른다. ●패스 연결하기 - 연결할 패스의 끝을 펜툴로 누르고 다른 패스 끝부분을 클릭한다. - 곡선으로 연결하려면 패스이 끝부분에 펜툴을 갖대대고 클릭하고 드래그한다. 그리고 다른 패스 끝부분.. 2013. 5. 11.
일러스트레이터 표, 그래프 ●표 - 선 툴을 길게 누르면 표 툴이 나온다. 표툴을 클릭하고 표 설정을 한다. - 표는 일반 패스이므로 선색,굵기 등을 바꿀수 있고, 라이브 페인트 기능으로 색입력도 할 수 있다. ●그래프 - 그래프 툴을 선택하고 화면을 클릭한다. 옵션값을 입력하고 체크 버튼을 누른다. - 그래프는 전체가 그룹화되어있는 오브젝트라서 직접 선택툴을 이용해서 위치와 컬러를 바꿀 수 있다. ●그래프 종류 바꾸기 - 그래프를 선택하고 상단메뉴 Object->Graph->Type 를 선택한다. ●커스텀 막대 그래프 - 막대로 만들 오브젝트를 만들고 안내선을 그리고 선택한 후 아래 그림과 같이 Make Guide를 누른다. - 기준선과 함께 막대로 만들 오브젝트를 선택한다. 그리고 아래 그림과 같이 해준다. - New Desi.. 2013. 5. 10.
일러스트레이터 브러시(Brush), 심벌(Symbol) ●흩뿌리기 브러시 - 오브젝트를 브러시 패널에 드래그하고 옵션창에서 New Scatter Brush를 선택한다. - Scatter Brush Option 창이 뜨면 옵션을 선택해 준다. - 랜덤으로 변경하면 크기가 랜덤하게 오브젝트가 생성된다. - 브러시 툴을 선택하고 드래그하면 오브젝트가 나타난다. ●아트 브러시 - 오브젝트를 브러시 패널에 드래그하고 New Art Brush를 선택한다. - Art Brush Option 옵션창에 옵션값을 설정한다. ●패턴 브러시 - 오브젝트를 브러시 패널에 드래그하고 New Pattern Brush를 선택하고 옵션창이 뜨면 옵션값을 입력해준다. ●심벌 등록하기 - 오브젝트를 심벌 패널에 드래그해서 심벌로 등록한다. ●심벌 툴 - 심벌스프레이 툴로 누르면 심벌이 뿌려진.. 2013. 5. 8.
일러스트레이터 3D ●3D 글자 만들기 - 오브젝트를 선택하고 상단메뉴 Effect->3D->Extrude&Bevel메뉴를 선택한다. - 옵션을 설정한 후 ok버튼을 누른다. - ctrl+y 를 누르면 원본 글자가 보이고 다시 ctrl+y 를 누르면 다시 돌아온다. - Object->Expand Appearance 를 선택하면 일반 오브젝트로 바뀐다. ●3D 도형 만들기 - 도형을 선택하고 상단메뉴 Effect->3D->Extrude&Bevel 를 누르고 옵션을 설정한다. ●회전하기 - 오브젝트를 선택하고 상단메뉴 Effect->3D->Rotate를 선택하고 입체도형을 드래그한 다음 ok버튼을 누른다. ●회전체 만들기 - 회전체의 반쪽 단면을 그리고 선택한 후 상단메뉴 Effect->3D->Revolve를 선택한다. 회전각.. 2013. 5. 7.
일러스트레이터 오브젝트 합치기, 변형하기 ●오브젝트와 글자 합치기 - 오브젝트를 선택하고 ctrl+shift+] 를 눌러 최상위로 올리고 글자와 오브젝트를 함께 선택한다. - 상단메뉴 Object->Envelope Distort->Make with Top Object를 선택한다. ●글자 수정하기 - 오브젝트를 선택하고 Object->Envelope Distort->Edit Contents를 선택하면 글자부분만 선택된다. - ctrl+y 를 누르면 텍스트 원본이 보인다. 글자를 수정하고 다시 ctrl+y 를 누르면 원래대로 돌아간다. ●일반 오브젝트로 변환하기 - 상단메뉴 Object->Envelope Distort->Expand 메뉴를 선택하면 일반 오브젝트가 된다. ●메시로 오브젝트 변형하기 - 오브젝트를 선택하고 상단 메뉴 Object->E.. 2013. 5. 6.
일러스트 왜곡 툴 ●드래그로 왜곡하기(Wrap tool) - 왜곡하고 싶은 오브젝트를 선택하고 왜곡 툴을 더블 클릭해서 옵션창이 뜨면 원하는 옵션으로 설절한다. - 오브젝트에 마우스 포인터를 놓고 드래그해서 왜곡시킨다. ●부분만 확대하기 - 왜곡 툴을 길게 눌러 팽창 툴(Bloat tool)을 선택한다. 더블클릭하면 옵션을 설정할 수 있다. ●뽀족하게 확대하기 - 결정 툴(Crystallize tool)를 선택하고 오브젝트를 클릭이나 드래그한다. ●회오리 모양 만들기 - 회오리 툴(Twirl tool)을 선택하고 오브젝트를 클릭한다. ●Pucker tool ●Scallop tool ●Wrinkle tool 2013. 5. 6.
일러스트레이터 컬러 가이드(Color Guide) ●Color 패널에서 색을 선택하면 Color Guide 패널에 해당 컬러 그룹이 나타난다. ●테마 - 컬러 가이드의 좌측 하단에 있는 버튼을 선택하면 다양한 테마의 컬러 그룹를 선택할 수 있다. ●라이브 컬러 - 색이 칠해진 오브젝트를 선택하고 컬러가이드 패널 하단의 아래 버튼을 누른다. - 아래 버튼을 누르면 처음 색으로 돌아온다. - 아래 바를 조절하면 밝기가 조절된다. - 둥근 원안의 바를 드래그하면 이동한 곳의 색으로 바뀐다. - 우측 중간에 있는 아래 버튼을 누르고 바를 움직이면 바 하나만 움직여도 전체가 움직인다. - 변환한 컬러 그룹을 저장하려면 다음 버튼을 누른다. 저장하면 스와치 패널에도 등록이 된다. ●채도/명도/색 온도/광도 조절하기 - 아래 버튼을 눌러 Global Adjust를 .. 2013. 5. 5.
일러스트레이터 라이브 페인트 버킷 툴 ●라이브 페인트 버킷 툴 - 오브젝트를 선택한 후 상단 메뉴 Object->Live Paint->Make 를 선택한다. - 라이브 페인트 버킷툴을 선택하고 오브젝트에 마우스 포인터를 갖다대면 색칠할 영역에 붉은 선이 나타난다. 클릭하면 색이 칠해진다. - 상단 메뉴 Object->Live Paint->Expand 메뉴를 선택하면 일반 오브젝트로 전환된다. 2013. 5. 5.
일러스트레이터 변형하기 ●따로 변형하기 - 오브젝트들을 선택한 후 상단메뉴 Object->Transform->Transform Each 를 선택한다. 옵션창이 뜨면 scale에 수치를 입력하고 오브젝트 기준을 선택한다. ●랜덤으로 변형하기 - Transform Each 옵션창에서 Random에 체크한다. 2013. 5. 5.
일러스트레이터 정렬하기(Align) ●일렬로 정렬하기 - 오브젝트 전체를 선택한 후 정렬 패널에서 정렬 버튼을 누른다. - 오브젝트 전체를 선택한 후 한 오브젝트를 alt를 누른채 클릭하고 정렬하면 그 오브젝트를 중심으로 정렬 된다. ●오브젝트 분포하기 - 오브젝트 전체를 선택한 후 정렬 패널의 Distribute Object 버튼을 누르면 수직/수평으로 간격을 조정한다. ●오브젝트 간격 조정하기 - 오브젝트를 선택한 후 정렬 패널의 Distribute Spacing 버튼을 누르면 오브젝트 사이의 간격을 수직,수평으로 균일하게 조정한다. ●수치입력해서 조정하기 - 오브젝트 전체를 선택하고 한 오브젝트를 alt를 누른채 클릭한 후 수치입력란에 수치를 입력하면 해당 오브젝트를 기준으로 조정된다. 2013. 5. 5.
일러스트레이터 패스파인더(Pathfinder) 2 ●윤곽선 나누기 - 오브젝트들을 선택한 후 패스파인더 패널에서 다음 버튼을 누르면 전체가 투명으로 변한다. 스트로크 패널에서 선 두께를 입력하면 면색이었던 색이 선색으로 변한다. ctrl+shift+g를 누르면 겹치던 부위였던 선들을 분리된다. ●뒷면 지우기 - 오브젝트들을 선택한 후 패스파인더에서 다음 버튼을 누르면 하위 오브젝트 부분이 사라진다. 2013. 5. 2.
일러스트레이터 패스파인더(PathFinder) 1 ●합치기 - 합칠 오브젝트들을 선택하고 패스파인더 패널에서 다음 버튼을 클릭하고 Expand 버튼을 누르면 오브젝트가 합쳐지고 상위 오브젝트 색으로 바뀐다. ●위쪽 지우기 - 오브젝트들을 선택하고 패스파인더 패널에서 다음버튼을 누르고 expand를 누르면 위에 있는 오브젝트 부분이 지워진다. ●겹친 부분 남기기 - 오브젝트들을 선택하고 패스파인더 패널에서 다음 버튼과 expand 를 누르면 겹친 부분만 남고 지워진다.남는 부분은 위에 있는 오브젝트가 남는다. ●겹친 부분 지우기 - 오브젝트를 선택한 후 패스파인더 패널에서 다음버튼과 expand를 누르면 겹쳐진 부분이 지워진다. 색은 위에 있는 오브젝트 색으로 변한다. ●면 나누기 - 오브젝트위에 선을 만든 후 전체 선택 한 후 패스파인더 패널에서 다음과.. 2013. 5. 2.
일러스트레이터 마스크(Mask) ●마스크(Mask) - 지정한 영역만 나타내고 나머지는 안 보이게 처리 하는 것이다. ●클리핑 마스크 만들기 - 선택 툴로 오브젝트를 다른 오브젝트 속으로 옮긴다. - 다른 오브젝틀르 shitf를 누른채 클릭하고 ctrl+7 을 누른다. - 밑에 있는 오브젝트가 위에 있는 오브젝트에 맞게 잘리고 밑에 있는 오브젝트가 보인다. - ctrl+alt+7 을 누르면 클리핑 마스크가 해제된다. ●클리핑 마스크 색칠하기 - 선택을 해제하고 상단 메뉴 Select->Object->Clipping Masks 를 선택하면 마스크 부분만 선택된다. - 색이나 그라디언트를 넣는다. ●클리핑 마스크 속에 오브젝트 추가 - 오브제트를 마스크가 지정된 오브젝트 안으로 옮기고 ctrl+x 로 잘라낸다. - 그룹선택 툴로 원래 있던.. 2013. 5. 1.
일러스트레이터 조건으로 선택하기 ●마술봉 툴로 같은 색 선택하기 - 마술봉 툴을 더블클릭하면 옵션창이 뜬다. Fill Color에 체크하고 오브젝트를 선택하면 같은 색 오브젝트가 한번에 선택된다. - Tolerance는 옵션의 오차범위이다. ●올가미 툴로 선택하기 - 올가미 툴을 선택하고 선택하고 싶은 오브젝트 주위를 드래그로 감싸면 감싼 부위가 선택된다. ●같은 속성으로 선택하기 - 상단 메뉴 Select->Same에서 원하는 메뉴를 선택하면 해당 속성이 한번에 선택된다. ●같은 성격의 오브젝트 선택하기 - 상단 메뉴 Select->Object 에서 원하는 메뉴를 선택하면 해당 오브젝트가 한번에 선택된다. ●자주 사용하는 선택영역 저장하기 - 다수의 오브젝트를 선택한 후 상단메뉴 Select->Save Selection를 누르면 선택.. 2013. 4. 29.
일러스트레이터 오브젝트 순서 정하기, 그룹 만들기 ●오브젝트 순서 정하기 - 오브젝트를 선택하고 ctrl+] 키를 누르면 한단계 위로 올라가고 ctrl+[ 를 누르면 한단계 내려간다. - 오브젝트를 선택하고 ctrl+shift+] 키를 누르면 제일 위로 올라가고 ctrl+shift+[ 를 누르면 제일 아래로 내려간다. ●앞뒤로 잘라 붙이기 - 오브젝트를 선택한 후 ctrl+x를 눌러 오브젝트를 자른다. 그다음 ctrl+f 를 누르면 잘라낸 위치의 최상위에 붙고 ctrl+b 를 누르면 최하위에 붙고 ctrl+v 를 누르면 현재 오브젝트 위치에 상관없이 화면 중앙에 붙는다. ●그룹 만들기 - 묶을 오브젝트를 선택하고 ctrl+g 를 누른다. ●그룹 해제하기 - 그룹을 선택하고 ctrl+shift+g 를 누른다. ●그룹 선택하기 - 직접선택 툴을 길게 누르면.. 2013. 4. 28.
cocos2d-x 메뉴 ●메뉴 사용하기- cpp에 메서드를 추가하려면 헤더파일에도 선언을 추가해야한다. - HelloWorldScene.cpp dp 다음과 같이 입력해준다. ●메뉴 아이템에서 태그 사용하기- 메뉴 아이템에 태그를 사용하면 같은 메서드에서 어떤 메뉴 아이템이 선택되었는지 구분할 수 있다.- 헤더파일에 cpp에서 사용할 메서드를 선언해준다. 2013. 4. 27.
일러스트레이터 문자스타일, 문단스타일 ●문자 스타일 만들기 - 문자 스타일 패널에서 아래 버튼을 누르면 목록에 문자스타일이 추가된다. 추가된 문자스타일을 더블클릭해서 문자스타일을 설정한다. ●문단 스타일 만들기 - 문단 스타일 패널에서 아래 버튼을 누르면 목록에 문단스타일이 추가된다. 추가된 문단스타일을 더블클릭해서 문단스타일을 설정한다. ●문단 스타일 편집하기 - 문단 스타일 패널 목록에 있는 문단 스타일을 더블클릭하면 편집할 수 있다. 2013. 4. 27.
일러스트레이터 문단 편집2 ●텍스크 링크하기1 - '+'표시는 영역 밖에 글이 더 있다는 뜻이다. 직접선택툴로 글자를 선택하고 이것(+)을 클릭하고 텍스트영역의 오른쪽을 클릭한다. ●텍스크 링크하기2 - 직접선택툴로 글자를 선택하고 +부분을 클릭하고 연결할 오브젝트를 선택한다. ●그림 둘러싸기 - 오브젝트를 선택하고 상단메뉴의 Object->Test Wrap->Make를 누른다. ●다단 만들기1 - 사각형 2개를 만들고 선택한 후 상단메뉴 Type->Threaded Text->Create를 선택한다. 문자툴로 첫번째 사각형에 글을 입력하고 사각형을 다 채우면 다음 사각형으로 넘어간다. ●다단 만들기2 - 한개의 텍스트 영역을 선택한다. - 상단메뉴 Type->Area Type->Option을 선택해서 단을 만든다. ●글자 아웃라인.. 2013. 4. 26.
일러스트레이터 문단 편집1 ●문단 편집하기 - 문단을 선택하고 Paragraph 패널에서 문단을 수정한다. ●문단 가로,세로 전환 - 문단을 선택한 후 Type->Type Orientation에서 가로,세로를 선택한다. ●영어,숫자만 가로 세로 변환 - 문자를 선택한 후 문자 패널 팝업창에서 Standard Vertical Roman Alignment를 누르면 글자 방향이 바뀐다. ●부분적으로만 가로로 전환할 경우 문자를 선택한 후 문자 패널의 팝업창에서 tate-chu-yopo를 선택한다. ●Tab 사용하기 - 문자를 선택하고 ctrl+shift+T 를 누른다. - 첫번째 화살표를 선택하고 줄자위에 마우스 포인터를 대고 클릭하면 줄자위에 화살표가 생긴다. 글자앞에 커서를 두고 tab키를 누르면 화살표까지 글자가 이동한다. - 소.. 2013. 4. 26.
cocos2d-x 스프라이트(sprite) ●스프라이트 출력하기- HelloWorldScene.cpp의 init에 다음과 같이 입력해준다. //스프라이트 생성 및 초기화 CCSprite* man=CCSprite::create("images/이미지 이름.png"); //스프라이트 위치 지정 man->setPosition( ccp(240,160)); //레이어에 스프라이트 객체 추가 this->addChild(man); ●이미지가 중첩될 경우 순서 정하기- addChild에 숫자를 넣어준다. 숫자가 큰게 위에 온다. this->addChild(man,숫자) ●두 이미지를 한번에 묶기- 하나의 스프라이트에 다른 스프라이트를 포함 시킬수 있다.- 스프라이트를 합치게 되면 자식 스프라이트의 좌표 기준점은 부모스프라이트의 왼쪽 하단이 된다. #include.. 2013. 4. 25.
일러스트레이터 글자 입력 ●글자 입력하기 - 문자 툴을 선택하고 화면을 클릭하거나 드래그해서 커서가 생기면 글자를 입력한다. - 글자 쓰기를 끝내려면 ctrl을 누르고 빈 화면을 클릭하거나 다른 툴을 선택한다. ●닫힌 패스 안에 글자 입력하기 - 오브젝트를 선택하고 문자 툴을 클릭한 후 오브젝트에 마우스 포인터를 갖다대면 다음과 같이 포인터가 바뀐다. 이때 클릭해 준다. ●열린 패스위에 글자 입력하기 - 오브젝트를 선택하고 문자 툴을 클릭한 후 오브젝트에 마우스 포인터를 갖다대면 다음과 같이 포인터가 바뀐다. 이때 클릭해 준다. ●글자 이동하기 - 직접선택툴(Direct Selection tool)로 글자를 클릭하면 'ㅣ'모양이 생긴다. 이부분을 드래그하면 글자가 이동된다. ●글자 크기 바꾸기 - 상단 메뉴 Type->Size에.. 2013. 4. 22.
일러스트레이터 글자 편집 ●글자 편집하기 - 문자툴을 선택하고 글자를 드래그한다. 캐릭터 패널에서 원하는 편집을 한다. ●오브젝트와 글자크기 바꾸기 - 글자만 선택하고 크기를 바꾸면 글자 자체의 속성은 변하지 않는다. 글자와 다른 오브젝트를 함께 선택하고 드래그하면 글자가 오브젝트에 맞게 비례해서 바뀐다. ●첨자 만들기 - 문자를 드래그한 후 문자패널 팝업차에서 subscript, superscript를 클릭한다. ●글자에 색 설정하기 - 글자를 문자툴로 드래그한 후 stroke 패널에서 굵기를 설정하고 color패널에서 선 색을 설정한다. 2013. 4. 22.
cocos2d-x CCLabelTTF ●화면에 글자 출력하기- HelloWorldScene.cpp의 init부분에 다음과 같이 입력한다 #include "HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene=CCScene::create(); HelloWorld *layer=HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); // return the scene return scene;} // on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255).. 2013. 4. 22.
일러스트레이터 패턴(pattern) 만들기 ●클릭으로 패턴 입히기 - 오브젝트를 선택하고 스와치패널에서 원하는 패턴을 클릭한다. - Window->Swatch Libraires->Patterns 메뉴에 들어가면 다양한 패턴을 선택할 수 있다. ●패턴 이동 - 직접선택툴(Direct Selection tool)로 오브젝트의 패턴을 선택하고 키보의 위의 '~'키를 누르고 패턴을 드래그하면 패턴이 옮겨진다. ●패턴 회전 - 직접선택 툴로 패턴을 선택한 후 회전툴을 선택하고 패턴부분을 '~'키를 누른채 회전시킨다. shift키도 같이 누르고 회전시키면 45도 각도로 회전할 수 있다. - 회전툴을 더블클릭하면 각도 수치를 입력해서 회전시킬수 있다. ●패턴 비틀기 - 직접선택 툴로 패턴을 선택한 후 비틀기 툴을 선택하고 패턴부분을 '~'키를 누른채 드래그한.. 2013. 4. 21.
일러스트레이터 블렌드(Blend) 효과 ●블렌드(Blend) 만들기 - 두개 이상의 오브젝트를 선택하고 블렌드 툴을 더블클릭하면 블렌드 옵션을 설정할 수 있다. - 상단 메뉴의 Object->Blend->Make를 선택하면 블렌드가 적용된다.(ctrl+alt+b) - 블렌드가 적용된 상태에서 블렌드 툴을 더블클릭해서 옵션을 변경하면 블렌드 속성이 바뀐다. ●곡선 블렌드 만들기 - 오브젝트 사이에 투명한 곡선을 그려준다. - 오브젝트와 곡선을 같이 선택한 후 블렌드를 적용한다. ●블렌드가 적용된 오브젝트 수정하기 - 블렌드가 적용된 상태에서 오브젝트를 수정해도 블렌드 효과는 유지된다. 2013. 4. 21.
일러스트레이터 그라디언트 메쉬(Gradient Mesh) ●그라디언트 메쉬 만들기 - 오브젝트를 선택하고 상단 메뉴 Object->Create Gradient Mesh 를 선택한다. - 그라디언트 메쉬는 오브젝트를 분할해서 그라디언트를 만들기 때문에 자연스러운 효과를 준다. - Rows, Colums, Appearance, Highlight를 설정해준다. - Preview를 체크하면 변화과정이 미리 보인다. - 그라디언트나 패턴이 적용된 오브젝트에 그라디언트 메쉬를 만드련 흑백 메쉬가 만들어진다. - Stroke가 적용된 오브젝트에 그라디언트 메시를 만들면 선은 사라진다. ●메시 툴을 이용해서 메시만들기 - 메시 툴을 선택하고 오브젝트 내부를 클릭하면 클릭한 점을 기준으로 4등분된다. 컬러패널에서 색을 지정하면 그라디언트가 만들어진다. - 메시선을 클릭하면 컬.. 2013. 4. 20.
cocos2d-x Visual studio 프로젝트 생성할때 스크립트 오류 ●스크립트 오류- 이 페이지의 스크립트에서 오류가 발생하였습니다. 이 페이지에서 스크립트를 계속 실행하시겠습니까? ●Window7에서 visual stdio에서 프로젝트 생성할때 스크립트 오류 발생 시 해결 1. 해당 스크립트 속성에서 권한부여2. regedit 설정 3. ie8,9 제거 1. 문제가 되는 스크립트에 가서 마우스 오른쪽 버튼->속성에서 모든 권한부여 등을 해준다. C:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\template\msvc\CCAppWiz.win32\HTML\1033C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\VCWizards\1033 2. regedit에 들어가서 HKEY_CURRENT_USER->Software->Microsoft->Wi.. 2013. 4. 19.
일러스트레이터 그레이언트(gradient) 패널 ●그레이언트(gradient) 만들기 - 오브젝트를 선택하고 그레이언트 패널의 그레디언트 버튼을 클린한다. - 그라디언트 패널 아래 슬라이더가 있다. 스라이더를 선택한고 컬러 패널의 CMYK 모드로 바꾸고, 색을 지정하면 슬라이더 색이 바뀐다. - 그라디언트 패널 1. 설정된 그라디언트 표시 2. 선,원형 타입 선택 3. 각도 설정 4. 위치 설정 5. 컬러 배열 설정 6. 그라이언트 컬러 추가/제거 ●그라디언트 컬러 스와치에 추가 - 그라디언트 컬러 박스를 스와치 패널에 드래그한다. ●선형 그라디언트 각도 조절하기 - 오브젝트를 선택하고 그라디언트 툴을 선택한 후 오브젝트에 드래그하면 드래그한 각도로 조절된다. ●원형 그레디언트 조절하기 - 선형 그레디언트와 동일하다 - 그라디언트 툴을 선택하고 드래그.. 2013. 4. 19.
cocos2d-x 프로젝트 기본형 ●프로젝트 생성하기 - 프로젝트를 생성한다. - 사용할 엔진을 선택한다. ●프로젝트 종속성 선택 - 프로젝트를 선택하고 우클릭->프로젝트 종속성을 선택한다. 창이 뜨면 필요한 라이브러리를 선택한다. libcocos2d는 기본적으로 선택한다. ●AppDelegate.cpp 를 선택해서 다음 부분을 수정한다.- pDirector->setDisplayStats(true); 부분을 pDirector->setDisplayStats(false); 로 바꾸어 주면 좌측하단에 fps가 표시되지 않는다. ●HelloWorldScene.h 를 선택해서 다음 부분을 수정한다.- CCLayer 를 CCLayerColor로 수정해준다. 기본적으로 상속받는 레이어의 배경은 검은색인데 다른색으로 변경하기 위해 수정한 것이다.- m.. 2013. 4. 15.
cocos2d-x 기본구조 ●CCNode- CCNode는 cocos2d-x의 최상위 클래스로 cocos2d-x의 모든 클래스는 이 클래스를 상속받는다.- CCNode는 자식노드를 가질수 있다. ●CCDirector- 싱글톤클래스로 하나의 어플리케이션에서 하나의 인스턴스만 존재한다.- 게임의 화면을 장면단위로 구성해서 처리할 수 있는 기능을 제공한다.- 여러 장면들을 뒤로 가게 하거나 앞으로 가도록 하는 클래스이다. ●CCScene, CCLayer- 일반적인 게임의 메인화면, 메뉴화면, 게임화면 등이다.- CCScene은 터치이벤트, accelerometer 입력을 처리할 수 없다.- CCLayer는 터치이벤트, accelerometer 입력을 처리할 수 있다. ●CCSprite- 이미지 파일을 화면에 출력하는 역할을 한다.- 이미.. 2013. 4. 15.
반응형