●지우개 툴로 패스 자르기

- 지우개 툴을 선택한다.' ]', '[' 를 누르면 마우스 포인터 원모양이 커지거나 작아진다. 원하는 크기로 바군후 오브젝트를 클릭하면 클릭한대로 지워진다.

- 오브젝트를 가로질러 드래그하면 오브젝트가 닫힌 패스로 잘린다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●가위 툴로 자르기

- 가위 툴을 선택하고 오브젝트위에 마우스 포인터를 갖다대고 클릭하면 기준점이 추가된다. 직접 선택 툴로 드래그하면 패스가 끊어져 옮겨진다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●칼 툴로 패스 자르기

- 칼 툴을 선택하고 오브젝트를 가로질러 드래그한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●기준점 정렬하기

- 직접 선택 툴로 기준점 2개를 선택하고 상단메뉴 Object->Path->Average 를 선택한 후 ok를 누르면 정렬된다.

- Horizontal은 가로 일직선, Vertical은 세로 일직선, Both는 한점으로 합쳐서 정렬된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●직접 선택 툴로 패스 끝 기준점2개를 선택한 후 ctrl+shift+alt+j 를 누르면 중간점으로 패스가 연결된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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●표

- 선 툴을 길게 누르면 표 툴이 나온다. 표툴을 클릭하고 표 설정을 한다.

- 표는 일반 패스이므로 선색,굵기 등을 바꿀수 있고, 라이브 페인트 기능으로 색입력도 할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●그래프

- 그래프 툴을 선택하고 화면을 클릭한다. 옵션값을 입력하고 체크 버튼을 누른다.

- 그래프는 전체가 그룹화되어있는 오브젝트라서 직접 선택툴을 이용해서 위치와 컬러를 바꿀 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●그래프 종류 바꾸기

- 그래프를 선택하고 상단메뉴 Object->Graph->Type 를 선택한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●커스텀 막대 그래프

- 막대로 만들 오브젝트를 만들고 안내선을 그리고 선택한 후 아래 그림과 같이 Make Guide를 누른다.

 

 

 

 

- 기준선과 함께 막대로 만들 오브젝트를 선택한다. 그리고 아래 그림과 같이 해준다.

 

 

 

 

- New Design 을 선택하고 OK버튼을 누른다.

 

 

 

- 그래프를 선택하고 Column 을 누른다.

 

 

 

- 막대 오브젝트를 선택하고 ok를 누른다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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●3D 글자 만들기

- 오브젝트를 선택하고 상단메뉴 Effect->3D->Extrude&Bevel메뉴를 선택한다.

- 옵션을 설정한 후 ok버튼을 누른다.

- ctrl+y 를 누르면 원본 글자가 보이고 다시 ctrl+y 를 누르면 다시 돌아온다.

- Object->Expand Appearance 를 선택하면 일반 오브젝트로 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●3D 도형 만들기

- 도형을 선택하고 상단메뉴 Effect->3D->Extrude&Bevel 를 누르고 옵션을 설정한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●회전하기

- 오브젝트를 선택하고 상단메뉴 Effect->3D->Rotate를 선택하고 입체도형을 드래그한 다음 ok버튼을 누른다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●회전체 만들기

- 회전체의 반쪽 단면을 그리고 선택한 후 상단메뉴 Effect->3D->Revolve를 선택한다. 회전각도를 360도로 설정하고 회전축을 왼쪽으로 설정한다.

 

 

 

 

 

- 옵션메뉴 아래 Surface에서 표면을 설정할 수 있다. 각각 테두리/단색/무광/유광 효과를 낸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●빛 조절하기

- 오브젝트를 선택하고 속성패널(Appearance)에서 3D 이펙트 부분을 더블클릭하면 3D설정창이 나타난다.

- More Option 버튼을 누르면 빛을 조절할 수 있는 Surface항목이 나온다. 옵션값을 적절하게 설정해준다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●맵핑하기

- 맵핑할 이미지를 심볼에 넣는다.

- 3D Revolve옵션창에서 Map art를 누른다.

- 맵핑할 심벌을 선택한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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●오브젝트와 글자 합치기

- 오브젝트를 선택하고 ctrl+shift+] 를 눌러 최상위로 올리고 글자와 오브젝트를 함께 선택한다.

- 상단메뉴 Object->Envelope Distort->Make with Top Object를 선택한다.

 

 

 

 

 

 

●글자 수정하기

- 오브젝트를 선택하고 Object->Envelope Distort->Edit Contents를 선택하면 글자부분만 선택된다.

- ctrl+y 를 누르면 텍스트 원본이 보인다. 글자를 수정하고 다시 ctrl+y 를 누르면 원래대로 돌아간다.

 

 

 

●일반 오브젝트로 변환하기

- 상단메뉴 Object->Envelope Distort->Expand 메뉴를 선택하면 일반 오브젝트가 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●메시로 오브젝트 변형하기

- 오브젝트를 선택하고 상단 메뉴 Object->Envelope Distort->Make with Mesh 를 선택하고 옵션창이 뜨면 값을 입력한다.

- 직접선택 툴로 기준점을 선택하고 드래그한다.

- 모양을 변형한후  Object->Envelope Distort->Expand를 누르면 일반 오브젝트로 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●쉐이프로 오브젝트 변형하기

- 오브젝트를 선택하고 상단메뉴 Object->Envelope Distort->Make with Wrap를 선택한다.

- Style을 선택하고 ok를 누르면 오브젝트가 선택한 style대로 변한다.

- Object->Envelope Distort->Expand를 누르면 일반 오브젝트로 변한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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●드래그로 왜곡하기(Wrap tool)

- 왜곡하고 싶은 오브젝트를 선택하고 왜곡 툴을 더블 클릭해서 옵션창이 뜨면 원하는 옵션으로 설절한다.

- 오브젝트에 마우스 포인터를 놓고 드래그해서 왜곡시킨다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●부분만 확대하기

- 왜곡 툴을 길게 눌러 팽창 툴(Bloat tool)을 선택한다. 더블클릭하면 옵션을 설정할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●뽀족하게 확대하기

- 결정 툴(Crystallize tool)를 선택하고 오브젝트를 클릭이나 드래그한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●회오리 모양 만들기

- 회오리 툴(Twirl tool)을 선택하고 오브젝트를 클릭한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●Pucker tool

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●Scallop tool

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●Wrinkle tool

 

 

 

 

 

 

 

 

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●Color 패널에서 색을 선택하면 Color Guide 패널에 해당 컬러 그룹이 나타난다.

 

 

 

 

 

 

 

●테마

- 컬러 가이드의 좌측 하단에 있는 버튼을 선택하면 다양한 테마의 컬러 그룹를 선택할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●라이브 컬러

- 색이 칠해진 오브젝트를 선택하고 컬러가이드 패널 하단의 아래 버튼을 누른다.

 

 

 

 

 

 

 

 

- 아래 버튼을 누르면 처음 색으로 돌아온다.

 

 

 

- 아래 바를 조절하면 밝기가 조절된다.

 

 

 

 

- 둥근 원안의 바를 드래그하면 이동한 곳의 색으로 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

- 우측 중간에 있는 아래 버튼을 누르고 바를 움직이면 바 하나만 움직여도 전체가 움직인다.

 

 

 

 

 

 

- 변환한 컬러 그룹을 저장하려면 다음 버튼을 누른다. 저장하면  스와치 패널에도 등록이 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●채도/명도/색 온도/광도 조절하기

- 아래 버튼을 눌러 Global Adjust를 선택한다.

 

 

 

- Saturation 을 조절하면 채도를 바꿀 수 있다.

- Brightness 를 조절하면 명도를 바꿀 수 있다.

- Temperature 를 조절하면 색 온도를 바꿀 수 있다.

- Luminosity 를 조절하면 광도를 조절할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

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●라이브 페인트 버킷 툴

- 오브젝트를 선택한 후 상단 메뉴 Object->Live Paint->Make 를 선택한다.

- 라이브 페인트 버킷툴을 선택하고 오브젝트에 마우스 포인터를 갖다대면 색칠할 영역에 붉은 선이 나타난다. 클릭하면 색이 칠해진다.

- 상단 메뉴 Object->Live Paint->Expand 메뉴를 선택하면 일반 오브젝트로 전환된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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●따로 변형하기

- 오브젝트들을 선택한 후 상단메뉴 Object->Transform->Transform Each 를 선택한다. 옵션창이 뜨면 scale에 수치를 입력하고 오브젝트 기준을 선택한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●랜덤으로 변형하기

- Transform Each 옵션창에서 Random에 체크한다.

 

 

 

 

 

 

 

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●일렬로 정렬하기

- 오브젝트 전체를 선택한 후 정렬 패널에서 정렬 버튼을 누른다.

 

 

 

 

 

- 오브젝트 전체를 선택한 후 한 오브젝트를 alt를 누른채 클릭하고 정렬하면 그 오브젝트를 중심으로 정렬 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●오브젝트 분포하기

- 오브젝트 전체를 선택한 후 정렬 패널의 Distribute Object 버튼을 누르면 수직/수평으로 간격을 조정한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●오브젝트 간격 조정하기

- 오브젝트를 선택한 후 정렬 패널의 Distribute Spacing 버튼을 누르면 오브젝트 사이의 간격을 수직,수평으로 균일하게 조정한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●수치입력해서 조정하기

- 오브젝트 전체를 선택하고 한 오브젝트를 alt를 누른채 클릭한 후 수치입력란에 수치를 입력하면 해당 오브젝트를 기준으로 조정된다.

 

 

 

 

 

 

 

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●윤곽선 나누기

- 오브젝트들을 선택한 후 패스파인더 패널에서 다음 버튼을 누르면 전체가 투명으로 변한다. 스트로크 패널에서 선 두께를 입력하면 면색이었던 색이 선색으로 변한다. ctrl+shift+g를 누르면 겹치던 부위였던 선들을 분리된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●뒷면 지우기

- 오브젝트들을 선택한 후 패스파인더에서 다음 버튼을 누르면 하위 오브젝트 부분이 사라진다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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