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영상,디자인39

일러스트레이터 연필(pencil),스무스(smooth),지우개(erase) 툴 ●연필 툴(Pencil Tool) - 마우스를 클릭한 후 드래그하면 그래그한 모양대로 패스가 그려진다. - 선택툴로 패스를 선택한 후 다시 연필툴을 선택하고 마지막 기준점에 위치 시키고 그래그 하면 그려져 있던 곡선과 자연스럽게 이어진다. - 그려져 있는 패스를 선택한 후 연필 툴로 패스의 중간 지점에서부터 다시 그리면 다시 그려준대로 수정된다. - alt키를 누른 패로 마우스에서 손가락을 떼면 시작점과 종료점이 이어진다. - 연필툴 아이콘을 더블클릭하면 나오는 옵션창에서 'Edit selected paths'항목 체크를 해제하면 선택된 패스에 겹쳐 그려도 수정되지 않는다. ●스무스 툴(Smooth Tool) - 미리 그려둔 곡선 패스를 선택한 후 연필툴아이콘을 길게 눌러 스무스 툴을 선택한다. 커서를 .. 2013. 4. 8.
일러스트레이터 팬툴(pen tool)로 직선,곡선 그리기 ●직선그리기 - 펜툴을 선택하고 직선의 시작점을 클릭하고 다른 점을 클릭하면 선이 만들어 진다. Enter키를 누르면 그리기가 종료된다. ●닫힌 직선 그리기 - 직선을 그리주고 처음 시작점에 갖다대면 펜툴 마우스 포인터 모양에 o자가 생긴다. 이때 클릭하면 닫힌 패스가 만들어 지고 자동으로 그리기가 종료된다. ●수직/수평/45도 직선 그리기 - shift키를 누르고 직선을 그리면 자동으로 마우스포인터에 따라 수평/수직/45도 각도로 직선이 그려진다. ●곡선 그리기 - 펜툴을 선택하고 시작점을 클릭한후 드래그한다. 닫힌 패스를 만들때 처음 시작점에 마우스를 대고 클릭한다. 클릭할때 alt+드래그를 하면 시작점은 고정된 채 종료점의 방향선이 별로도 만들어 진다. ●곡선과 직선을 같이 그리기 - 펜툴로 곡선을.. 2013. 2. 19.
일러스트레이터 단축키 ●파일 관련 ctrl+n - 새파일 만들기 ctrl+shift+n - 템플리 불러오기 ctrl+o - 파일 불러오기 ctrl+shift+o - 어도비 브릿지로 불러오기 ctrl+w - 파일 닫기 ctrl+alt+w - 열린파일 모두 닫기 ctrl+s - 파일 저장하기 ctrl+shift+s - 다른 이름으로 저장하기 ctrl+alt+s - 복사본 저장하기 ctrl+shift+alt+s - 웹용 파일로 저장하기 ctrl+alt+p - 도큐먼트로 셋업하기 ctrl+p - 프린트하기 ctrl+q - 포토샵 종료하기 ●편집 관련 ctrl+c - 복사 ctrl+x - 잘라내기 ctrl+v - 붙여넣기 ctrl+z - 작업순서 전단계로 돌리기 ctrl+shift+z - 작업순서를 최근단계로 돌리기 ●오브젝트 관련 .. 2013. 2. 10.
일러스트레이터 기본 패널 ●상단 메뉴중 'Window'에서 선택한다 ●Align - 선택한 오브젝트 위치와 간격을 정렬한다. ●Appearance - 오브젝트 속성과 적용된 효과를 볼수 있고, 컨틀로 할 수 있다. ●Brushes - 패스를 따라 여러가지 도안이 그려진다. ●Color - 오브젝트의 선,면 색을 지정한다. ●Gradient - 오브젝트에 그라디언트 효과를 준다. ●Magic Wand - 비슷한 성질의 오브젝트를 한번에 선택할 수 있는 패널이다. ●Pathfinder - 서로 겹쳐진 패스를 다양한 스타일에 합체하거나 분리한다. ●Stroke - 오브젝트의 선 굵기,모양,스타일을 지정한다. ●Transform - 오브젝트의 좌표, 회전, 기울기를 조절한다. ●Transparency - 오브젝트의 투명도를 조절한다. 2013. 2. 4.
일러스트레이터 기본 툴 ● 1. 선택툴(단축키 - V) - 오브젝트를 선택하거나 옮긴다. 2. 직접선택 툴(단축키 - A) - 오브젝트 중 일부를 선택하거나, 기준점과 세그먼트를 선택할때 사용한다. 3. 마술봉 툴(단축키 - Y) - 클릭한 곳과 비슷한 소성을 가진 오브젝트를 한번에 선택한다. 4. 올가미 툴(단축키 - Q) - 오브젝트를 드래그하는 방식으로 선택한다. 5. 펜 툴(단축키 - P) - 직선, 곡선, 도형 등의 오브젝트를 그린다. 6. 문자 툴(단축키 - T) - 글자를 입력하고 수정한다. 7. 선 툴(단축키 - \) - 직선, 곡선, 나선형, 사각 그리드, 원형 그리드를 그린다. 8. 도형 툴(단축키 - M) - 사각형, 모서리 둥근 사각형, 원,다각형, 별, 태양 광선을 그린다. 9. 브러쉬 툴(단축키 - B.. 2013. 1. 29.
3d max 캐릭터 머리 그리기2 ●도형을 얼굴라인쪽으로 이동시켜주고 'Selection'의 Vertex서브오브젝트를 선택하여 크기를 작게 만든다. ●상단 옆의 빈곳을 우클릭 한 후 'Axis Constrains'를 누르면 x,y,z를 선택할 수 있는 창이 뜬다. 뷰포트에서 x,y,z축을 선택할 수 있지만 여기서 선택하는게 더 편하다. ●프론트 뷰포트에서 사각형을 선택한 후 'Edge'버튼을 누른다. 그리고 프론트 뷰보트에서 사각형의 아래 모서리를 선택 후 y축을 누르고 shift버튼을 누르고 적당한 길이로 당긴다. 그 다음 z축을 누르고 레프트 뷰포트로 가서 z축을 조정하여 얼굴 옆 라인에 따라 맞춘다. 이런식으로 얼굴 옆 라인을 그린다. ●Vertex서브 오브젝트를 선택한 후 프론트 뷰포트에서 적당한 크리고 맞춰준다. ●Vertex .. 2012. 7. 25.
3d max 캐릭터 머리 그리기1 ●만들 캐릭터 머리의 옆라인을 포토샵 등의 툴로 그려준다. ●3d max의 커맨드 패널에서 'plane'을 그려준다. ●상단 우측의 'Material Editor'을 클릭->'Blinn Basic Parameters'의 'Diffuse'의 맵 버튼을 클릭->'Bitmap'버튼을 선택한다. 그리고 나서 얼굴 옆라인 파일을 불러온다. ●'Assign Material to selection'버튼과 'Show Standard Map in Viewport'버튼과 'Go to Parent'버튼을 차례로 클릭한다. ●Plane을 밝게 하기 위해 'Self Illumination'값을 적당히 올려준다. ●front 뷰포트화면에서 Ractangle하나를 만든다. 그리고 나서 해당 도형을 선택하고 우클릭->'Convert.. 2012. 7. 23.
3d max 단축키 ●(계속 추가중) ●제일 많이 쓰이고 기본이 되는 단축키이다. Q - 오브젝트 선택모드 W - 오브젝트 이동 E - 오브젝트 회원 R - 오브젝트 크기조절 ●M - Material Editor 단축키 ●G - 기즈모 보이기/감추기 단축키 2012. 7. 20.
3d max UI 인터페이스 ●기본 화면 ●메뉴 바 - 파일의 입출력, 편집,도구 등의 내용 등이 있다. ●메인 툴바 - 모델링,렌더링 등에 관련된 많이 사용되는 기능들을 포함한다. ●뷰포트 - 실제 작업하는 공간이다. ●커맨드 패널 - 기본적인 도형, 라인, 카메라, 라이트 등에 관련된 모든 것과 편집할 수 있는 도구들이다. ●애니메이션에 관련된 작업을 하는 곳이다. 2012. 7. 19.
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