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유니티(unity) 3D 터레인(Terrain) ●Terrain추가 - 프로젝트탭에서 우클릭->Import Package->Terrain assets 을 선택하고 창이 뜨면 import버튼을 누른다. - 상단 메뉴 Terrain->Create Terrain을 누른다. ●터레인 크기 조절 - 상단 메뉴 Terrain의 Set Resolution메뉴를 누르면 터레인 크기를 조절할 수 있다. ●터레인의 인스펙터를 보면 마치 심시티에서 맵을 만들 때 처럼 나무,지형 등을 추가, 수정, 삭제 등을 할 수 있다. ●스카이박스 설정 - 프로젝트 탭에서 우클릭->Import Package->SkyBox - 상단 메뉴의 Edit->Rending Setting을 누른다. - 아래 사진처럼 SkyBox Meterial 오른쪽 작은 동그라미 버튼을 눌러서 원하는 하늘을 선.. 2012. 8. 30.
유니티(unity) 3D 사운드 출력, 오브젝트에 색,텍스처 넣기 ●사운드 출력 1. 오브젝트를 선택한 후 Component->Audio->Audio Source 를 선택한다. 2. 추가할 음악 파일을 해당 오브젝트 안의 인스펫터의 Audio Source에 있는 Audio Clip에 드래그한다. ●오브젝트에 색 넣기 1. 프로젝트 탭에서 우클릭후 create->Meterial를 누른다. 2. 만든 Meterial 파일을 누른뒤 인스펙터의 Main Color부분을 눌러서 색을 설정한다. 3. 만든 Meterial을 적용할 오브젝트에 드래드한다. ●오브젝트에 텍스처 넣기 1. 적용할 텍스처를 아래 그림처럼 네모안에 드래그한다. 2. 만든 Meterial을 적용할 오브젝트에 드래드한다. 2012. 8. 29.
유니티(unity) 3D 카메라 워킹, 프리팹 ●카메라 워킹 1. 프로젝트탭에서 Import Package->Script를 누른다. 2. Import를 누른다. 3. SmoothFollow를 드래그해서 Main Camera에 끌어놓는다. 4. 카메라가 따라다닐 오브젝트를 메인카메라의 인스펙터안에 있는 Smooth Follow 안의 Target에 드래서해서 놓는다. ●프리팹(Prefab) - 프리탭은 오브젝트의 원본은 따로 저장해두고 오브젝트가 필요할 때마다 원본의 정보를 사용해서 복사본을 만드는 것이다. 오브젝트를 단순 복사하는 것보다 관리도 편하고 컴퓨터에 부담도 덜 준다. ●프리팹 만들기 1. 프로젝트 탭에서 우클릭->create->Prefab을 누른다. 2. 하이어라키에 있는 오브젝트를 프로젝트탭에 만든 Prefab에 드래그한다. 프리팹으로 등.. 2012. 8. 28.
유니티(unity) 3D 리지드바디(Rigid body)로 오브젝트 움직이기 ●리지드 바디(RigidBody) 추가하기 - Plane오브젝트와 Cube오브젝트를 만들고 Cube오브젝트를 클릭한 상태에서 아래 그림처럼 RigidBody를 선택한다. 그리고 나서 ▶(플레이버튼)을 누르면 Cube가 아래로 떨어진다. ●RigidBody란 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트이다. 외부에서 힘을 주어 이동시키는 오브젝트는 반드시 리지드바디 컴포넌트를 추가해야한다. ● Mass - 질량. 질량이 작을수록 더 빨리 움직이고, 더 멀리 움직인다. Drag - 저항. 이 값이 크면 속도가 떨어진다. Angular Drag - 회원 운동 저항. 이 값이 0이면 한없이 굴러간다. Use Gravity - 중력 사용 여부 Is Kinematic - 관절 운동 처리 여부 Collision De.. 2012. 8. 23.
유니티(unity) 3D 단축키 정리 ●디자인 탭에서의 마우스 버튼 - 왼쪽 버튼 - 게임 오브젝트 선택 - 오른쪽 버튼 - 화면 회원 - 마우스 휠 - 화면 확대/축소 - 휠 드래그 - 화면 이동 - alt+왼쪽버튼 - 화면 회전 - alt+오른쪽버튼 - 줌인/줌아웃 ●File 메뉴 - Ctrl+N - 새 Scene 만들기 - Ctrl+O - Scene 열기 - Ctrl+S - Scene 저장 - Ctrl+Shift+S - 새 이름으로 Scene 저장 - Ctrl+Shift+B - Build 설정 - Ctrl+B - Build+Run - Alt+F4 - 유니티 종료 ●Edit 메뉴 - Ctrl+C/X/Y - 복사/잘라내기/붙여내기 - Ctrl+Z - 실행 취소 - Ctrl+Y - 되돌리기 - Ctrl+D - 오브젝트 복제 - Shift+D.. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스2 ●하이어라 키 - 디자인 탭에서 만든 오브젝틀르 계층 구조로 표시하는 곳이다. 하이어라키 상단의 'create'는 'GameObject->Create Other'메뉴와 같은 기능을 한다. 하이어라키에서 오브젝트를 선택한후 'F'키를 누르면 선택한 오브젝트가 디자인 탭의 중앙에 나타난다. ●프로젝트 탭 - 현재의 프로젝트에서 사용하고 있는 각종 리소스를 표시한다. ●인스펙터 - 오브젝트에 대한 세부 정보를 표시하고 변경할 수 있는 곳이다. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스1 ●유니티의 기본 화면이다. 아래처럼 나오지 않으면 상단우측의 Layout부분에서 2by3으로 고쳐주면 아래 화면처럼 나온다. ● 1.화면 이동 - alt+마우스 왼쪽 눌러도 같은 기능을 한다. 2.오브젝트 이동 3.오브젝트 회전 4.오브젝트 확대 ● 1. Center - 두개 이상의 오브젝트를 선택했을 때 오브젝트 사이의 중간점이 기준이 되도록 설정한다. Pivot - 두개 이상의 오브젝를 선택했을 때 마지막에 선택한 오브젝트가 기준이 되도록 설정한다. 2. Global - 디자인 탭 전체를 기준으로 하는 글로벌 좌표로 설정한다. Local - 오브젝트를 기준으로 하는 로컬 좌표로 설정한다. ● 1. 디자인 탭에서의 오브젝트를 표시하는 형식을 설정한다. 2. 디자인 탭의 컬러형식을 설정한다. 3. 디자인.. 2012. 8. 20.
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