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Object3

일러스트레이터 조건으로 선택하기 ●마술봉 툴로 같은 색 선택하기 - 마술봉 툴을 더블클릭하면 옵션창이 뜬다. Fill Color에 체크하고 오브젝트를 선택하면 같은 색 오브젝트가 한번에 선택된다. - Tolerance는 옵션의 오차범위이다. ●올가미 툴로 선택하기 - 올가미 툴을 선택하고 선택하고 싶은 오브젝트 주위를 드래그로 감싸면 감싼 부위가 선택된다. ●같은 속성으로 선택하기 - 상단 메뉴 Select->Same에서 원하는 메뉴를 선택하면 해당 속성이 한번에 선택된다. ●같은 성격의 오브젝트 선택하기 - 상단 메뉴 Select->Object 에서 원하는 메뉴를 선택하면 해당 오브젝트가 한번에 선택된다. ●자주 사용하는 선택영역 저장하기 - 다수의 오브젝트를 선택한 후 상단메뉴 Select->Save Selection를 누르면 선택.. 2013. 4. 29.
c++ 기본 문법 정리1 ●c++은 객체지향 프로그래밍 언어이다 ●확장자는 '.cpp' 사용 ●c++ 기본구조 ex) #include int main(){ std::cout 2012. 2. 16.
자바(java) 문법 간단 정리3 ●클래스(class)를 실체화 한 것을 오브젝트(객체)라고 하고 실체화 하는 작업을 '오브젝트(Object)를 생성한다' 또는 '인스턴스화 한다'라고 말한다 ●클래스의 멤버에는 필드와 메서드가 있다. 필드는 c언어의 변수와 비슷한 개념이다 ●오브젝트(객체) 생성 클래스명 객체명 = new 클래스명(); ex) Book book = new Book(); ●다른 오브젝트(객체)의 필스를 이용 - '.(피리오드)'를 사용한다 오브젝트명.필드명 ex) class Date{ int month; int day; } class wether{ public static void main(String []args){ Date today = new Date(); today.month = 10; today.day = 5; }.. 2012. 1. 30.
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