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코드10

cocos2d-x TestCpp 예제로 공부하기 ●좌측 솔루션 탐색기에서 TestCpp을 디버그하면 cocos2d-x에 관한 여러가지 예제를 실행시켜 볼 수 있다. 2013. 6. 9.
cocos2d-x 간단한 액션 게임 예제3 ●StageIdx.h #ifndef __StageIdx__H__#define __StageIdx__H__ #include "cocos2d.h"//싱글톤 클래스using namespace cocos2d; class StageIdx : public cocos2d::CCLayer{public:static StageIdx *getInstance();void setStage2true();bool getStage2Bool(); private:StageIdx();~StageIdx();}; #endif // __StageIdx__H__ ●StageIdx.cpp #include "StageIdx.h" StageIdx::StageIdx(void){CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoo.. 2013. 6. 9.
cocos2d-x 간단한 액션 게임 예제2 ●AppDelegate.h #ifndef __APP_DELEGATE_H__#define __APP_DELEGATE_H__ #include "cocos2d.h" class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication{public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void applicationDidEnterBackground(); virtual void applicationWillEnterForeground();}; #endif // __APP_DELEGATE_H__ ●AppDelegate.cpp #include "cocos2d.h"#inc.. 2013. 6. 9.
cocos2d-x 간단한 액션 게임 예제1 ●터치하면 캐릭터가 점프하고 장애물을 피하는 게임이다. 장애물에 충돌하면 패배화면으로 넘어간다. 코인에 충돌하면 스코어가 오른다. ●구조 ●파일, 리소스 목록 ●파일 목록 - AppDelegate - LoadingLayer - 로딩 화면 - MainMenuLayer - 메인 메뉴 화면 - StageSelect - 스테이지 선택 화면 - Stage1Layer - 스테이지1 - Stage2Layer - 스테이지2 - StageIdx - 스테이지1을 깨야 스테이지2가 선택되도록 처리하기 위한 싱글톤 클래스를 구현 - WinLayer - 승리화면 - LoseLayer - 패배화면 ●동영상 2013. 6. 8.
안드로이드 계산기 소스1 ●레이아웃 2012. 10. 29.
html <div>로 웹사이트 레이아웃 구성하기2 ●웹표준 레이아웃 a b c d ●#wrap{margin:0 auto; width:900px;} - table에서는 align="center"로 중앙 정렬을 했지만, 웹표준에서는 따로 중앙정렬은 없다. 그래서 중앙정렬을 하려면 가장 바깥 div에 'margin:0 auto'를 선언해 준다. 'margin:0'은 상하 0px라는 뜻이고 'auto'는 좌우를 중앙에 위치하게 한다. ●큰 div(wrap,header,sidebar,content,footer 등)를 만들고 그 안에 세부적인 div를 만든다. 큰 div는 height값을 주지 않고 세부적인 div에 height를 준다. ●width, margin, padding, height 수치를 정확히 계산해서 레이아웃을 만든다. 만들 레이아웃 디자인을 프린.. 2012. 5. 28.
html <div>로 웹사이트 레이아웃 구성하기1 ●형태 #wrap{width:1000px;} #header{width:1000px; float:left;} #sidebar{width:300px; float:left;} #content{width:700px; float:left;} #footer{width:1000px; float:left;} header sidebar content footer ●html의 와 css로 레이아웃 구성하기 예 header sidebar content footer ● wrap - 레이아웃 전체를 묶어서 wrap안에 있는 div들이 깨지지 않고 자리를 잘 잡게 하기 위한 테두리이다. header - 넓이값과 float으로 위치를 잡아주면 된다. sidebar, content - sidebar와 content의 합은 레이아웃 .. 2012. 5. 22.
알고리즘 정렬(sort) - 퀵정렬(Quick sort) ●퀵정렬(Quick sort) - 어느 한 값을 기준으로 이 값보다 작은값을 갖는 데이터와 큰 값을 갖은 데이터를 분리하여 2개의 그룹으로 나눈다. 그리고나서 각 그룹에 대해 위 작업을 재귀적으로 반복해서 정렬한다. 다른 정렬보다 평균적인 실행시간이 빠르다. ●퀵정렬 코드( 제대로 정렬이 안됨, 나중에 수정) #include #include int i, n = 10, data[10] = {3, 7, 8, 2, 9, 1, 4, 7, 6, 5}; void quick(int array[], int left, int right) { int choice; int i, j, temp; if(left=j) //교환할 데이터가 없으면 break break; temp=array[i]; array[i]=array[j]; .. 2012. 4. 1.
알고리즘 정렬(sort) - 삽입정렬(Insert sort) ●삽입정렬(Insert sort) - 자료 배열의 모든 요소를 앞에서부터 차례대로 이미 정렬된 배열 부분과 비교하여, 자신의 위치를 찾아 삽입함으로써 정렬을 완성하는 알고리즘이다. 배열이 길수록 효율은 떨어진다. 출처 - 위키백과 ●삽입정렬 코드 #include int i, n=10, data[10] = {30,5, 32,11, 98, 34, 12, 54, 32, 543}; void insert(int array[], int n) { int temp, k; temp = k = 0; for(i=1; i=0 && array[k]>temp) { array[k+1] = array[k]; k--; array[k+1] = temp; } } } void output() { for(i=0; i 2012. 4. 1.
알고리즘 정렬(sort) - 버블정렬(Bubble sort) ●버블정렬(Bubble sort) - 인접한 두개의 데이터의 값을 비교해서 정렬되어 있지 않으면 교환하는 정렬이다. 이런방법으로 마지막까지 비교하고 교환하면 한 단계가 끝난다. 그리고나서 2번째 데이터부터 다시 두개의 데이터의 값을 비교해 나가면서 비교한다. 다른 정렬에 비해 정렬 속도는 느리지만 코드는 단순하다. ●버블정렬 코드 #include int i; int n=10; //n은 데이터 개수 int data[10]={30,40,20,10,43,12,54,87,34,1}; void bubble(int array[], int n) { int i, j, temp; for(i=0;i 2012. 4. 1.
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