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설명3

일러스트레이터 연필(pencil),스무스(smooth),지우개(erase) 툴 ●연필 툴(Pencil Tool) - 마우스를 클릭한 후 드래그하면 그래그한 모양대로 패스가 그려진다. - 선택툴로 패스를 선택한 후 다시 연필툴을 선택하고 마지막 기준점에 위치 시키고 그래그 하면 그려져 있던 곡선과 자연스럽게 이어진다. - 그려져 있는 패스를 선택한 후 연필 툴로 패스의 중간 지점에서부터 다시 그리면 다시 그려준대로 수정된다. - alt키를 누른 패로 마우스에서 손가락을 떼면 시작점과 종료점이 이어진다. - 연필툴 아이콘을 더블클릭하면 나오는 옵션창에서 'Edit selected paths'항목 체크를 해제하면 선택된 패스에 겹쳐 그려도 수정되지 않는다. ●스무스 툴(Smooth Tool) - 미리 그려둔 곡선 패스를 선택한 후 연필툴아이콘을 길게 눌러 스무스 툴을 선택한다. 커서를 .. 2013. 4. 8.
유니티(unity) 3D 리지드바디(Rigid body)로 오브젝트 움직이기 ●리지드 바디(RigidBody) 추가하기 - Plane오브젝트와 Cube오브젝트를 만들고 Cube오브젝트를 클릭한 상태에서 아래 그림처럼 RigidBody를 선택한다. 그리고 나서 ▶(플레이버튼)을 누르면 Cube가 아래로 떨어진다. ●RigidBody란 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트이다. 외부에서 힘을 주어 이동시키는 오브젝트는 반드시 리지드바디 컴포넌트를 추가해야한다. ● Mass - 질량. 질량이 작을수록 더 빨리 움직이고, 더 멀리 움직인다. Drag - 저항. 이 값이 크면 속도가 떨어진다. Angular Drag - 회원 운동 저항. 이 값이 0이면 한없이 굴러간다. Use Gravity - 중력 사용 여부 Is Kinematic - 관절 운동 처리 여부 Collision De.. 2012. 8. 23.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스2 ●하이어라 키 - 디자인 탭에서 만든 오브젝틀르 계층 구조로 표시하는 곳이다. 하이어라키 상단의 'create'는 'GameObject->Create Other'메뉴와 같은 기능을 한다. 하이어라키에서 오브젝트를 선택한후 'F'키를 누르면 선택한 오브젝트가 디자인 탭의 중앙에 나타난다. ●프로젝트 탭 - 현재의 프로젝트에서 사용하고 있는 각종 리소스를 표시한다. ●인스펙터 - 오브젝트에 대한 세부 정보를 표시하고 변경할 수 있는 곳이다. 2012. 8. 20.
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