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아두이노 RGB 제어하기 ●RGB- 'R','G','B'에 0~255의 값을 주고 '-'를 GND에 연결한다. ●RGB LED 색 변화 int rgbPin1 = 9;int rgbPin2 = 10;int rgbPin3 = 11; void setup() { pinMode(rgbPin1, OUTPUT); pinMode(rgbPin2, OUTPUT); pinMode(rgbPin3, OUTPUT); } void loop() { analogWrite(rgbPin1, random(0,255)); analogWrite(rgbPin2, random(0,255)); analogWrite(rgbPin3, random(0,255)); delay(500);} 2016. 1. 2.
이클립스 글자 크게하기, 테마 적용하기 ●글자 크게하기 - 상단 window->preferences 클릭한다. - general->apperance->colors and fonts->basic->text font->edit를 선택하고 글자크기를 변경한다. ●이클립스 테마 적용하기 - 아래 사이트에서 원하는 테마를 다운받튼다.http://www.eclipsecolorthemes.org/ - file->import를 클릭한다. - general->preferences를 선택하고 next를 클릭한다. - 다운받은 템플릿를 선택하고 finish를 누른다. 2014. 7. 1.
유니티(unity) 3D 사운드 출력, 오브젝트에 색,텍스처 넣기 ●사운드 출력 1. 오브젝트를 선택한 후 Component->Audio->Audio Source 를 선택한다. 2. 추가할 음악 파일을 해당 오브젝트 안의 인스펫터의 Audio Source에 있는 Audio Clip에 드래그한다. ●오브젝트에 색 넣기 1. 프로젝트 탭에서 우클릭후 create->Meterial를 누른다. 2. 만든 Meterial 파일을 누른뒤 인스펙터의 Main Color부분을 눌러서 색을 설정한다. 3. 만든 Meterial을 적용할 오브젝트에 드래드한다. ●오브젝트에 텍스처 넣기 1. 적용할 텍스처를 아래 그림처럼 네모안에 드래그한다. 2. 만든 Meterial을 적용할 오브젝트에 드래드한다. 2012. 8. 29.
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