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모바일 게임3

cocos2d-x 스프라이트(sprite) ●스프라이트 출력하기- HelloWorldScene.cpp의 init에 다음과 같이 입력해준다. //스프라이트 생성 및 초기화 CCSprite* man=CCSprite::create("images/이미지 이름.png"); //스프라이트 위치 지정 man->setPosition( ccp(240,160)); //레이어에 스프라이트 객체 추가 this->addChild(man); ●이미지가 중첩될 경우 순서 정하기- addChild에 숫자를 넣어준다. 숫자가 큰게 위에 온다. this->addChild(man,숫자) ●두 이미지를 한번에 묶기- 하나의 스프라이트에 다른 스프라이트를 포함 시킬수 있다.- 스프라이트를 합치게 되면 자식 스프라이트의 좌표 기준점은 부모스프라이트의 왼쪽 하단이 된다. #include.. 2013. 4. 25.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스2 ●하이어라 키 - 디자인 탭에서 만든 오브젝틀르 계층 구조로 표시하는 곳이다. 하이어라키 상단의 'create'는 'GameObject->Create Other'메뉴와 같은 기능을 한다. 하이어라키에서 오브젝트를 선택한후 'F'키를 누르면 선택한 오브젝트가 디자인 탭의 중앙에 나타난다. ●프로젝트 탭 - 현재의 프로젝트에서 사용하고 있는 각종 리소스를 표시한다. ●인스펙터 - 오브젝트에 대한 세부 정보를 표시하고 변경할 수 있는 곳이다. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스1 ●유니티의 기본 화면이다. 아래처럼 나오지 않으면 상단우측의 Layout부분에서 2by3으로 고쳐주면 아래 화면처럼 나온다. ● 1.화면 이동 - alt+마우스 왼쪽 눌러도 같은 기능을 한다. 2.오브젝트 이동 3.오브젝트 회전 4.오브젝트 확대 ● 1. Center - 두개 이상의 오브젝트를 선택했을 때 오브젝트 사이의 중간점이 기준이 되도록 설정한다. Pivot - 두개 이상의 오브젝를 선택했을 때 마지막에 선택한 오브젝트가 기준이 되도록 설정한다. 2. Global - 디자인 탭 전체를 기준으로 하는 글로벌 좌표로 설정한다. Local - 오브젝트를 기준으로 하는 로컬 좌표로 설정한다. ● 1. 디자인 탭에서의 오브젝트를 표시하는 형식을 설정한다. 2. 디자인 탭의 컬러형식을 설정한다. 3. 디자인.. 2012. 8. 20.
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