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●자기가 만든 프로그램이라도 몇 주만 지나면 다 까먹는다.
딱 정해진 규칙은 없지만 가독성과 프로그램 흐름을 기억 위해 될수 있으면 다음의 규칙을 따르는게 좋다.
●변수명 작성 규칙
- 변수명은 될 수 있으면 의미를 가진 단어를 사용한다.
- 첫글자는 소문자로 시작한다.
- 상수는 대문자를 사용한다.
- 동사와 명사가 섞인 변수명을 작성할 때는 동사를 먼저 적는다.
- boolean형의 변수는 접두어로 is나 can을 붙인다.
- 반복문 등의 내부에서 사용하는 변수는 i,j,k를 사용한다.
- class전체에 사용되는 class형의 변수는 접두어로 m이나 g를 붙인다.
- 변수명 오른쪽에 그 변수가 무슨 의미인지 주석처리한다.
●메서드명 작성 규칙
- 하나의 메서드가 길어져 전체를 한 화면에 보기 곤란한 경우 여러개의 메서드로 나누어 하나의 메서드가 30행이상이 되지 않도록 한다.
- 메서드명 위에 그 메서드가 무슨 역할을 하는지 주석에 적어둔다.
- } 가 많이 중첩된 경우 나중에 헤깔림을 방지하기 위해 } 옆에 주석으로 어느 부분 끝인지를 적어둔다.
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