반응형 게임 프로그래밍1 유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스1 ●유니티의 기본 화면이다. 아래처럼 나오지 않으면 상단우측의 Layout부분에서 2by3으로 고쳐주면 아래 화면처럼 나온다. ● 1.화면 이동 - alt+마우스 왼쪽 눌러도 같은 기능을 한다. 2.오브젝트 이동 3.오브젝트 회전 4.오브젝트 확대 ● 1. Center - 두개 이상의 오브젝트를 선택했을 때 오브젝트 사이의 중간점이 기준이 되도록 설정한다. Pivot - 두개 이상의 오브젝를 선택했을 때 마지막에 선택한 오브젝트가 기준이 되도록 설정한다. 2. Global - 디자인 탭 전체를 기준으로 하는 글로벌 좌표로 설정한다. Local - 오브젝트를 기준으로 하는 로컬 좌표로 설정한다. ● 1. 디자인 탭에서의 오브젝트를 표시하는 형식을 설정한다. 2. 디자인 탭의 컬러형식을 설정한다. 3. 디자인.. 2012. 8. 20. 이전 1 다음 반응형