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캐릭터3

일러스트레이터 기본 패널 ●상단 메뉴중 'Window'에서 선택한다 ●Align - 선택한 오브젝트 위치와 간격을 정렬한다. ●Appearance - 오브젝트 속성과 적용된 효과를 볼수 있고, 컨틀로 할 수 있다. ●Brushes - 패스를 따라 여러가지 도안이 그려진다. ●Color - 오브젝트의 선,면 색을 지정한다. ●Gradient - 오브젝트에 그라디언트 효과를 준다. ●Magic Wand - 비슷한 성질의 오브젝트를 한번에 선택할 수 있는 패널이다. ●Pathfinder - 서로 겹쳐진 패스를 다양한 스타일에 합체하거나 분리한다. ●Stroke - 오브젝트의 선 굵기,모양,스타일을 지정한다. ●Transform - 오브젝트의 좌표, 회전, 기울기를 조절한다. ●Transparency - 오브젝트의 투명도를 조절한다. 2013. 2. 4.
일러스트레이터 기본 툴 ● 1. 선택툴(단축키 - V) - 오브젝트를 선택하거나 옮긴다. 2. 직접선택 툴(단축키 - A) - 오브젝트 중 일부를 선택하거나, 기준점과 세그먼트를 선택할때 사용한다. 3. 마술봉 툴(단축키 - Y) - 클릭한 곳과 비슷한 소성을 가진 오브젝트를 한번에 선택한다. 4. 올가미 툴(단축키 - Q) - 오브젝트를 드래그하는 방식으로 선택한다. 5. 펜 툴(단축키 - P) - 직선, 곡선, 도형 등의 오브젝트를 그린다. 6. 문자 툴(단축키 - T) - 글자를 입력하고 수정한다. 7. 선 툴(단축키 - \) - 직선, 곡선, 나선형, 사각 그리드, 원형 그리드를 그린다. 8. 도형 툴(단축키 - M) - 사각형, 모서리 둥근 사각형, 원,다각형, 별, 태양 광선을 그린다. 9. 브러쉬 툴(단축키 - B.. 2013. 1. 29.
3d max 캐릭터 머리 그리기2 ●도형을 얼굴라인쪽으로 이동시켜주고 'Selection'의 Vertex서브오브젝트를 선택하여 크기를 작게 만든다. ●상단 옆의 빈곳을 우클릭 한 후 'Axis Constrains'를 누르면 x,y,z를 선택할 수 있는 창이 뜬다. 뷰포트에서 x,y,z축을 선택할 수 있지만 여기서 선택하는게 더 편하다. ●프론트 뷰포트에서 사각형을 선택한 후 'Edge'버튼을 누른다. 그리고 프론트 뷰보트에서 사각형의 아래 모서리를 선택 후 y축을 누르고 shift버튼을 누르고 적당한 길이로 당긴다. 그 다음 z축을 누르고 레프트 뷰포트로 가서 z축을 조정하여 얼굴 옆 라인에 따라 맞춘다. 이런식으로 얼굴 옆 라인을 그린다. ●Vertex서브 오브젝트를 선택한 후 프론트 뷰포트에서 적당한 크리고 맞춰준다. ●Vertex .. 2012. 7. 25.
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