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인터페이스4

일러스트레이터 기본 툴 ● 1. 선택툴(단축키 - V) - 오브젝트를 선택하거나 옮긴다. 2. 직접선택 툴(단축키 - A) - 오브젝트 중 일부를 선택하거나, 기준점과 세그먼트를 선택할때 사용한다. 3. 마술봉 툴(단축키 - Y) - 클릭한 곳과 비슷한 소성을 가진 오브젝트를 한번에 선택한다. 4. 올가미 툴(단축키 - Q) - 오브젝트를 드래그하는 방식으로 선택한다. 5. 펜 툴(단축키 - P) - 직선, 곡선, 도형 등의 오브젝트를 그린다. 6. 문자 툴(단축키 - T) - 글자를 입력하고 수정한다. 7. 선 툴(단축키 - \) - 직선, 곡선, 나선형, 사각 그리드, 원형 그리드를 그린다. 8. 도형 툴(단축키 - M) - 사각형, 모서리 둥근 사각형, 원,다각형, 별, 태양 광선을 그린다. 9. 브러쉬 툴(단축키 - B.. 2013. 1. 29.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스2 ●하이어라 키 - 디자인 탭에서 만든 오브젝틀르 계층 구조로 표시하는 곳이다. 하이어라키 상단의 'create'는 'GameObject->Create Other'메뉴와 같은 기능을 한다. 하이어라키에서 오브젝트를 선택한후 'F'키를 누르면 선택한 오브젝트가 디자인 탭의 중앙에 나타난다. ●프로젝트 탭 - 현재의 프로젝트에서 사용하고 있는 각종 리소스를 표시한다. ●인스펙터 - 오브젝트에 대한 세부 정보를 표시하고 변경할 수 있는 곳이다. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스1 ●유니티의 기본 화면이다. 아래처럼 나오지 않으면 상단우측의 Layout부분에서 2by3으로 고쳐주면 아래 화면처럼 나온다. ● 1.화면 이동 - alt+마우스 왼쪽 눌러도 같은 기능을 한다. 2.오브젝트 이동 3.오브젝트 회전 4.오브젝트 확대 ● 1. Center - 두개 이상의 오브젝트를 선택했을 때 오브젝트 사이의 중간점이 기준이 되도록 설정한다. Pivot - 두개 이상의 오브젝를 선택했을 때 마지막에 선택한 오브젝트가 기준이 되도록 설정한다. 2. Global - 디자인 탭 전체를 기준으로 하는 글로벌 좌표로 설정한다. Local - 오브젝트를 기준으로 하는 로컬 좌표로 설정한다. ● 1. 디자인 탭에서의 오브젝트를 표시하는 형식을 설정한다. 2. 디자인 탭의 컬러형식을 설정한다. 3. 디자인.. 2012. 8. 20.
자바(java) 문법 간단 정리4 ●상속 - 다른 클래스의 멤버를 계승하는것, 'extends' 를 사용한다 ex) class A{ int a } class B extends A{ ~~ } ●private 접근 제한자가 붙은 멤버는 다른 오브젝트에서 이용할수 없고 서브클래스로 상속할수 없다. ●super - 서브클래스안에서 super라는 말을 사용하면 슈퍼클래스의 필드와 메서드를 참조할 수 있다. ex) class A extents B{ void aaa(){ super.bbb(); } } ●추상 메서드 - 처리 내용은 기술하지 않고, 호출하는 방법만을 정의한 메서드 ●추상 클래스 - 추상 메서드를 가진 클래스 ●인터페이스(interface) - 추상메서드와 정의만이 멤버가 될수 잇는 것으로 클래스와는 다르다 ●추상메서드와 추상클래스의.. 2012. 1. 30.
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