반응형 음악2 cocos2d-x 심플오디오엔진(SimpleAudioEngine) ●심플오디오엔진을 사용하려면 프로젝트 종속성 설정에서 libCocosDeshion을 선택해준다. ●효과음 내기- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("effect.wav"); ●효과음 미리 로딩 - 용량이 큰 파일을 재생하는데 시간이 걸리기 때문에 미리 메모리에 준비시킨다.- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("effect.wav"); ●효과음 메모리 해제- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadeffect(EFFECT_FILE); ●배경음 내기- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background.mp.. 2013. 5. 31. cocos2d-x 프로젝트 기본형 ●프로젝트 생성하기 - 프로젝트를 생성한다. - 사용할 엔진을 선택한다. ●프로젝트 종속성 선택 - 프로젝트를 선택하고 우클릭->프로젝트 종속성을 선택한다. 창이 뜨면 필요한 라이브러리를 선택한다. libcocos2d는 기본적으로 선택한다. ●AppDelegate.cpp 를 선택해서 다음 부분을 수정한다.- pDirector->setDisplayStats(true); 부분을 pDirector->setDisplayStats(false); 로 바꾸어 주면 좌측하단에 fps가 표시되지 않는다. ●HelloWorldScene.h 를 선택해서 다음 부분을 수정한다.- CCLayer 를 CCLayerColor로 수정해준다. 기본적으로 상속받는 레이어의 배경은 검은색인데 다른색으로 변경하기 위해 수정한 것이다.- m.. 2013. 4. 15. 이전 1 다음 반응형