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오브젝트3

유니티(unity) 3D 사운드 출력, 오브젝트에 색,텍스처 넣기 ●사운드 출력 1. 오브젝트를 선택한 후 Component->Audio->Audio Source 를 선택한다. 2. 추가할 음악 파일을 해당 오브젝트 안의 인스펫터의 Audio Source에 있는 Audio Clip에 드래그한다. ●오브젝트에 색 넣기 1. 프로젝트 탭에서 우클릭후 create->Meterial를 누른다. 2. 만든 Meterial 파일을 누른뒤 인스펙터의 Main Color부분을 눌러서 색을 설정한다. 3. 만든 Meterial을 적용할 오브젝트에 드래드한다. ●오브젝트에 텍스처 넣기 1. 적용할 텍스처를 아래 그림처럼 네모안에 드래그한다. 2. 만든 Meterial을 적용할 오브젝트에 드래드한다. 2012. 8. 29.
c++ 기본 문법 정리1 ●c++은 객체지향 프로그래밍 언어이다 ●확장자는 '.cpp' 사용 ●c++ 기본구조 ex) #include int main(){ std::cout 2012. 2. 16.
자바(java) 문법 간단 정리3 ●클래스(class)를 실체화 한 것을 오브젝트(객체)라고 하고 실체화 하는 작업을 '오브젝트(Object)를 생성한다' 또는 '인스턴스화 한다'라고 말한다 ●클래스의 멤버에는 필드와 메서드가 있다. 필드는 c언어의 변수와 비슷한 개념이다 ●오브젝트(객체) 생성 클래스명 객체명 = new 클래스명(); ex) Book book = new Book(); ●다른 오브젝트(객체)의 필스를 이용 - '.(피리오드)'를 사용한다 오브젝트명.필드명 ex) class Date{ int month; int day; } class wether{ public static void main(String []args){ Date today = new Date(); today.month = 10; today.day = 5; }.. 2012. 1. 30.
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