반응형 모델링1 3d max 캐릭터 머리 그리기2 ●도형을 얼굴라인쪽으로 이동시켜주고 'Selection'의 Vertex서브오브젝트를 선택하여 크기를 작게 만든다. ●상단 옆의 빈곳을 우클릭 한 후 'Axis Constrains'를 누르면 x,y,z를 선택할 수 있는 창이 뜬다. 뷰포트에서 x,y,z축을 선택할 수 있지만 여기서 선택하는게 더 편하다. ●프론트 뷰포트에서 사각형을 선택한 후 'Edge'버튼을 누른다. 그리고 프론트 뷰보트에서 사각형의 아래 모서리를 선택 후 y축을 누르고 shift버튼을 누르고 적당한 길이로 당긴다. 그 다음 z축을 누르고 레프트 뷰포트로 가서 z축을 조정하여 얼굴 옆 라인에 따라 맞춘다. 이런식으로 얼굴 옆 라인을 그린다. ●Vertex서브 오브젝트를 선택한 후 프론트 뷰포트에서 적당한 크리고 맞춰준다. ●Vertex .. 2012. 7. 25. 이전 1 다음 반응형