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기본9

cocos2d-x 프로젝트 기본형 ●프로젝트 생성하기 - 프로젝트를 생성한다. - 사용할 엔진을 선택한다. ●프로젝트 종속성 선택 - 프로젝트를 선택하고 우클릭->프로젝트 종속성을 선택한다. 창이 뜨면 필요한 라이브러리를 선택한다. libcocos2d는 기본적으로 선택한다. ●AppDelegate.cpp 를 선택해서 다음 부분을 수정한다.- pDirector->setDisplayStats(true); 부분을 pDirector->setDisplayStats(false); 로 바꾸어 주면 좌측하단에 fps가 표시되지 않는다. ●HelloWorldScene.h 를 선택해서 다음 부분을 수정한다.- CCLayer 를 CCLayerColor로 수정해준다. 기본적으로 상속받는 레이어의 배경은 검은색인데 다른색으로 변경하기 위해 수정한 것이다.- m.. 2013. 4. 15.
일러스트레이터 모양 수정하기 ●오브젝트 확대,축소 - 선택 툴을 선택하고 오브젝트를 클릭한 후 바운딩 박스 모서리에 커서를 갖다대면 포인터 모양이 아래 그림처럼 바뀐다. 클릭한 후 드래그하면 오브젝트가 확대,축소된다. - shift를 누른채 드래그하면 정비례로 확대,축소된다. - alt를 누른채 드래그하면 대칭비례로 확대,축소된다. - Transform패널에서 직접 수치를 입력해서 바꿀수도 있다. - 오브젝트를 선택한 후 scale툴을 더블클릭한다. 해당 창에서 오브젝트 크기비율을 조절할 수 있다.(Scale Strokes&Effect를 체크하면 선굵기와 효과에도 영향을 미친다. Copy를 누르면 복사본에 해당 설정값이 적용된다.) ●오브젝트 회전하기 - 오브젝트를 선택하고 회전 툴을 선택한다. 십자가 모양의 마우스 포인터를 화면에.. 2013. 4. 12.
일러스트레이터 기본 패널 ●상단 메뉴중 'Window'에서 선택한다 ●Align - 선택한 오브젝트 위치와 간격을 정렬한다. ●Appearance - 오브젝트 속성과 적용된 효과를 볼수 있고, 컨틀로 할 수 있다. ●Brushes - 패스를 따라 여러가지 도안이 그려진다. ●Color - 오브젝트의 선,면 색을 지정한다. ●Gradient - 오브젝트에 그라디언트 효과를 준다. ●Magic Wand - 비슷한 성질의 오브젝트를 한번에 선택할 수 있는 패널이다. ●Pathfinder - 서로 겹쳐진 패스를 다양한 스타일에 합체하거나 분리한다. ●Stroke - 오브젝트의 선 굵기,모양,스타일을 지정한다. ●Transform - 오브젝트의 좌표, 회전, 기울기를 조절한다. ●Transparency - 오브젝트의 투명도를 조절한다. 2013. 2. 4.
일러스트레이터 기본 툴 ● 1. 선택툴(단축키 - V) - 오브젝트를 선택하거나 옮긴다. 2. 직접선택 툴(단축키 - A) - 오브젝트 중 일부를 선택하거나, 기준점과 세그먼트를 선택할때 사용한다. 3. 마술봉 툴(단축키 - Y) - 클릭한 곳과 비슷한 소성을 가진 오브젝트를 한번에 선택한다. 4. 올가미 툴(단축키 - Q) - 오브젝트를 드래그하는 방식으로 선택한다. 5. 펜 툴(단축키 - P) - 직선, 곡선, 도형 등의 오브젝트를 그린다. 6. 문자 툴(단축키 - T) - 글자를 입력하고 수정한다. 7. 선 툴(단축키 - \) - 직선, 곡선, 나선형, 사각 그리드, 원형 그리드를 그린다. 8. 도형 툴(단축키 - M) - 사각형, 모서리 둥근 사각형, 원,다각형, 별, 태양 광선을 그린다. 9. 브러쉬 툴(단축키 - B.. 2013. 1. 29.
jsp 기본 문법 정리1 ●JSP는 HTML문서 사이에 JSP문법코드가 삽입된 형태로 작성된다. ● - 스크립트릿, 이 안에 자바 코드 쓸수 있다. ● - 익스프레션, 자바식 출력 ● - 지시자, 웹컨테이너가 jsp 페이지를 처리할 때 필요한 정보를 기술 ● - 선언부, 변수선언이나 메서드를 선언 ●&{ } - 익스프레션 언어(EL) ●, - 액션 태그 ●서블릿 - 장점 : 복잡한 프로그램 구현에 적합하다. 컴파일 결과만 설치해도 되므로 소스코드 유출 보호 - 단점 : HTML 문서의 디자인이 바뀔때 마다 서블릿 클랫를 수정/컴파일/설치 해야하고 웹서버를 재기동하는 일을 되풀이 해야한다. 설치과정이 복잡하다. ●JSP - 장점 : HTML중심의 코드구조이므로 디자인 작업에 바로 사용가능하다. 그리고 그 일이 끝나면 바로 프로그램.. 2012. 3. 11.
c# 기본 문법 정리5 ●using 지시어 - 뒤에 지정한 네임스페이스를 이용한다는 것을 선언 ex) using System; ●Console클래스는 System 네임스페이스에 속한다. ●스트림 - 파일의 읽기 및 쓰기에 대한 데이터의 흐름을 스트림이라 한다. C#에서는 스트림 전용 클래스에서 생성한 객체를 사용한다. 스트림 클래스를 이용하려면 'using System.IO;'를 선언해야 한다. ●예외처리 ex) try{ 예외가 발생할지도 모르는 처리 } catch(예외클래스명 변수명){ 예외 발생시 실행하는 처리 } finally{ 뒷 마무리 작업 } ●문자 읽기 ①파일 열기 - FileStream클래스를 사용하여 스트림을 만들고 StreamReader라는 읽기용 클래스에 전달 ex) FileStream fs = newStr.. 2012. 3. 8.
c# 기본 문법 정리4 ●추상클래스 - 추상메서드를 가진 클래스이다. ●추상메서드 - 처리를 명시하지 않고 호출한 쪽만 정의한 메서드 ex) abstract class A{ public abstract void Add(); // '{}'안쓰고 ';'으로 끝난다. } ●추상클래스를 상속하여 객체를 생성하려면 다음과 같이 override붙인 멤버를 준비한다. ex) abstract class A{ public abstract void add(); } class B : A{ public override void add(){ ~~ } } ●인터페이스 - 추상메서드, 추상속성, 추상인덱서, 이벤트만 멤버로 가질 수 있다. ex) interface A{ public abstract void a(); public abstract int b.. 2012. 3. 8.
c# 기본 문법 정리3 ●속성 - 객체 안에 있는 필드의 값을 취득 또는 설정하는 메서드이다. 필드를 반환하는 get엑세서와 필드에 값을 대입하는 set엑세서로 구성된다. 자바에서 setter, getter랑 비슷한 개념이다 ex) usting System; class A{ public int a; public int sok{ get{ return a; } set{ a=value; } } } A a=new A(); a.sok = 3; //따로 set, get을 표시하지 않고 그냥 입력 or 출력하면 된다. Console.Write(a.sok); ●인덱서(indexer) - 객체를 배열처럼 취급하고자 할 때 사용한다. 속성과 같이 get, set으로 구성 ex) using System; class A{ int []a = new .. 2012. 3. 7.
c# 기본 문법 정리2 ●if문 if (조건) { 내용 } else if(조건){ 내용 } else{ 내용 } ●for문 int i; for(i=0; i 2012. 3. 7.
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