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게임엔진4

유니티(unity) 3D 리지드바디(Rigid body)로 오브젝트 움직이기 ●리지드 바디(RigidBody) 추가하기 - Plane오브젝트와 Cube오브젝트를 만들고 Cube오브젝트를 클릭한 상태에서 아래 그림처럼 RigidBody를 선택한다. 그리고 나서 ▶(플레이버튼)을 누르면 Cube가 아래로 떨어진다. ●RigidBody란 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트이다. 외부에서 힘을 주어 이동시키는 오브젝트는 반드시 리지드바디 컴포넌트를 추가해야한다. ● Mass - 질량. 질량이 작을수록 더 빨리 움직이고, 더 멀리 움직인다. Drag - 저항. 이 값이 크면 속도가 떨어진다. Angular Drag - 회원 운동 저항. 이 값이 0이면 한없이 굴러간다. Use Gravity - 중력 사용 여부 Is Kinematic - 관절 운동 처리 여부 Collision De.. 2012. 8. 23.
유니티(unity) 3D 단축키 정리 ●디자인 탭에서의 마우스 버튼 - 왼쪽 버튼 - 게임 오브젝트 선택 - 오른쪽 버튼 - 화면 회원 - 마우스 휠 - 화면 확대/축소 - 휠 드래그 - 화면 이동 - alt+왼쪽버튼 - 화면 회전 - alt+오른쪽버튼 - 줌인/줌아웃 ●File 메뉴 - Ctrl+N - 새 Scene 만들기 - Ctrl+O - Scene 열기 - Ctrl+S - Scene 저장 - Ctrl+Shift+S - 새 이름으로 Scene 저장 - Ctrl+Shift+B - Build 설정 - Ctrl+B - Build+Run - Alt+F4 - 유니티 종료 ●Edit 메뉴 - Ctrl+C/X/Y - 복사/잘라내기/붙여내기 - Ctrl+Z - 실행 취소 - Ctrl+Y - 되돌리기 - Ctrl+D - 오브젝트 복제 - Shift+D.. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스2 ●하이어라 키 - 디자인 탭에서 만든 오브젝틀르 계층 구조로 표시하는 곳이다. 하이어라키 상단의 'create'는 'GameObject->Create Other'메뉴와 같은 기능을 한다. 하이어라키에서 오브젝트를 선택한후 'F'키를 누르면 선택한 오브젝트가 디자인 탭의 중앙에 나타난다. ●프로젝트 탭 - 현재의 프로젝트에서 사용하고 있는 각종 리소스를 표시한다. ●인스펙터 - 오브젝트에 대한 세부 정보를 표시하고 변경할 수 있는 곳이다. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스1 ●유니티의 기본 화면이다. 아래처럼 나오지 않으면 상단우측의 Layout부분에서 2by3으로 고쳐주면 아래 화면처럼 나온다. ● 1.화면 이동 - alt+마우스 왼쪽 눌러도 같은 기능을 한다. 2.오브젝트 이동 3.오브젝트 회전 4.오브젝트 확대 ● 1. Center - 두개 이상의 오브젝트를 선택했을 때 오브젝트 사이의 중간점이 기준이 되도록 설정한다. Pivot - 두개 이상의 오브젝를 선택했을 때 마지막에 선택한 오브젝트가 기준이 되도록 설정한다. 2. Global - 디자인 탭 전체를 기준으로 하는 글로벌 좌표로 설정한다. Local - 오브젝트를 기준으로 하는 로컬 좌표로 설정한다. ● 1. 디자인 탭에서의 오브젝트를 표시하는 형식을 설정한다. 2. 디자인 탭의 컬러형식을 설정한다. 3. 디자인.. 2012. 8. 20.
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