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강의5

유니티(unity) 3D 리지드바디(Rigid body)로 오브젝트 움직이기 ●리지드 바디(RigidBody) 추가하기 - Plane오브젝트와 Cube오브젝트를 만들고 Cube오브젝트를 클릭한 상태에서 아래 그림처럼 RigidBody를 선택한다. 그리고 나서 ▶(플레이버튼)을 누르면 Cube가 아래로 떨어진다. ●RigidBody란 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트이다. 외부에서 힘을 주어 이동시키는 오브젝트는 반드시 리지드바디 컴포넌트를 추가해야한다. ● Mass - 질량. 질량이 작을수록 더 빨리 움직이고, 더 멀리 움직인다. Drag - 저항. 이 값이 크면 속도가 떨어진다. Angular Drag - 회원 운동 저항. 이 값이 0이면 한없이 굴러간다. Use Gravity - 중력 사용 여부 Is Kinematic - 관절 운동 처리 여부 Collision De.. 2012. 8. 23.
유니티(unity) 3D 단축키 정리 ●디자인 탭에서의 마우스 버튼 - 왼쪽 버튼 - 게임 오브젝트 선택 - 오른쪽 버튼 - 화면 회원 - 마우스 휠 - 화면 확대/축소 - 휠 드래그 - 화면 이동 - alt+왼쪽버튼 - 화면 회전 - alt+오른쪽버튼 - 줌인/줌아웃 ●File 메뉴 - Ctrl+N - 새 Scene 만들기 - Ctrl+O - Scene 열기 - Ctrl+S - Scene 저장 - Ctrl+Shift+S - 새 이름으로 Scene 저장 - Ctrl+Shift+B - Build 설정 - Ctrl+B - Build+Run - Alt+F4 - 유니티 종료 ●Edit 메뉴 - Ctrl+C/X/Y - 복사/잘라내기/붙여내기 - Ctrl+Z - 실행 취소 - Ctrl+Y - 되돌리기 - Ctrl+D - 오브젝트 복제 - Shift+D.. 2012. 8. 20.
유니티(Unity) 3D 화면 인터페이스2 ●하이어라 키 - 디자인 탭에서 만든 오브젝틀르 계층 구조로 표시하는 곳이다. 하이어라키 상단의 'create'는 'GameObject->Create Other'메뉴와 같은 기능을 한다. 하이어라키에서 오브젝트를 선택한후 'F'키를 누르면 선택한 오브젝트가 디자인 탭의 중앙에 나타난다. ●프로젝트 탭 - 현재의 프로젝트에서 사용하고 있는 각종 리소스를 표시한다. ●인스펙터 - 오브젝트에 대한 세부 정보를 표시하고 변경할 수 있는 곳이다. 2012. 8. 20.
3d max 캐릭터 머리 그리기2 ●도형을 얼굴라인쪽으로 이동시켜주고 'Selection'의 Vertex서브오브젝트를 선택하여 크기를 작게 만든다. ●상단 옆의 빈곳을 우클릭 한 후 'Axis Constrains'를 누르면 x,y,z를 선택할 수 있는 창이 뜬다. 뷰포트에서 x,y,z축을 선택할 수 있지만 여기서 선택하는게 더 편하다. ●프론트 뷰포트에서 사각형을 선택한 후 'Edge'버튼을 누른다. 그리고 프론트 뷰보트에서 사각형의 아래 모서리를 선택 후 y축을 누르고 shift버튼을 누르고 적당한 길이로 당긴다. 그 다음 z축을 누르고 레프트 뷰포트로 가서 z축을 조정하여 얼굴 옆 라인에 따라 맞춘다. 이런식으로 얼굴 옆 라인을 그린다. ●Vertex서브 오브젝트를 선택한 후 프론트 뷰포트에서 적당한 크리고 맞춰준다. ●Vertex .. 2012. 7. 25.
3d max 단축키 ●(계속 추가중) ●제일 많이 쓰이고 기본이 되는 단축키이다. Q - 오브젝트 선택모드 W - 오브젝트 이동 E - 오브젝트 회원 R - 오브젝트 크기조절 ●M - Material Editor 단축키 ●G - 기즈모 보이기/감추기 단축키 2012. 7. 20.
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