'디자인/3D Max'에 해당되는 글 4건

  1. 2012.07.25 3d max 캐릭터 머리 그리기2
  2. 2012.07.23 3d max 캐릭터 머리 그리기1
  3. 2012.07.20 3d max 단축키
  4. 2012.07.19 3d max UI 인터페이스

 

●도형을 얼굴라인쪽으로 이동시켜주고 'Selection'의 Vertex서브오브젝트를 선택하여 크기를 작게 만든다.

 

 

 

 

 

 

 

●상단 옆의 빈곳을 우클릭 한 후 'Axis Constrains'를 누르면 x,y,z를 선택할 수 있는 창이 뜬다. 뷰포트에서 x,y,z축을 선택할 수 있지만 여기서 선택하는게 더 편하다.

 

 

 

 

 

 

 

●프론트 뷰포트에서 사각형을 선택한 후 'Edge'버튼을 누른다.

그리고 프론트 뷰보트에서 사각형의 아래 모서리를 선택 후 y축을 누르고 shift버튼을 누르고 적당한 길이로 당긴다.

그 다음 z축을 누르고 레프트 뷰포트로 가서 z축을 조정하여 얼굴 옆 라인에 따라 맞춘다. 이런식으로 얼굴 옆 라인을 그린다.

 

 

 

 

 

 

 

●Vertex서브 오브젝트를 선택한 후 프론트 뷰포트에서 적당한 크리고 맞춰준다.

 

 

 

 

 

 

 

●Vertex 서브 오브젝트 창에서 밑으로 내려가면 다음 화며닝 나온다. 'USE NURMS Subdivision'을 선택한다.

그리고 아래 숫자를 0으로 설정한다. 그러면 노란선이 표시되어 모델링 하기 더 편해진다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●얼굴 모델링의 기준을 잡기 위해 쓰였던 이미지는 선택 후 삭제해 준다.

 

 

 

 

 

 

●Vertex 서브 오브젝트, Edge 서브오브젝트를 왔다갔다 하면서 모서리를 shift누르고 드래그 해서 복사하고 위치 설정하면서 원하는 모양의 캐릭터를 완성한다.

 

 

 

 

 

 

 

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●만들 캐릭터 머리의 옆라인을 포토샵 등의 툴로 그려준다.

 

 

 

 

 

●3d max의 커맨드 패널에서 'plane'을 그려준다.

 

 

 

 

 

 

●상단 우측의 'Material Editor'을 클릭->'Blinn Basic Parameters'의 'Diffuse'의 맵 버튼을 클릭->'Bitmap'버튼을 선택한다.

그리고 나서 얼굴 옆라인 파일을 불러온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●'Assign Material to selection'버튼과 'Show Standard Map in Viewport'버튼과 'Go to Parent'버튼을 차례로 클릭한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●Plane을 밝게 하기 위해 'Self Illumination'값을 적당히 올려준다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●front 뷰포트화면에서 Ractangle하나를 만든다.

그리고 나서 해당 도형을 선택하고 우클릭->'Convert To'->'Convert To Editable Poly'를 선택한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●Vertex 서브 오브젝트로 전환하여 두개의 정점을 선택한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●Select and Move 버튼 위에서 마우스 우클릭하면 다음과 같은 대화 상자가 나타한다.

X축 수치를 입력하는 곳의 위아래 화살표 버튼 위에서 마우스 우클릭 누르면 수치가 0으로 입력된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●하이라키 패널의 'Affect Pivot Only'버튼을 클릭하여 피봇을 활성화 한후 피봇의 x축도 0으로 위치시킨다.

 

 

 

 

 

 

 

 

●사각형을 선택하고 'Mirror'버튼을 클릭한 후 'Instance'항목을 체크한후 ok버튼을 누른다.

 

 

 

 

 

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3d max 단축키

디자인/3D Max 2012. 7. 20. 22:42

 

●(계속 추가중)

 

 

 

 

●제일 많이 쓰이고 기본이 되는 단축키이다.

Q - 오브젝트 선택모드

W - 오브젝트 이동

E - 오브젝트 회원

R - 오브젝트 크기조절

 

 

 

 

 

 

●M - Material Editor 단축키

 

 

 

 

 

●G - 기즈모 보이기/감추기 단축키

 

 

 

 

 

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●기본 화면

 

 

 

 

●메뉴 바 - 파일의 입출력, 편집,도구 등의 내용 등이 있다.

 

 

 

 

 

●메인 툴바 - 모델링,렌더링 등에 관련된 많이 사용되는 기능들을 포함한다.

 

 

 

 

●뷰포트 - 실제 작업하는 공간이다.

 

 

 

 

●커맨드 패널 - 기본적인 도형, 라인, 카메라, 라이트 등에 관련된 모든 것과 편집할 수 있는 도구들이다.

 

 

 

 

●애니메이션에 관련된 작업을 하는 곳이다.

 

 

 

 

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